lunes, 3 de abril de 2017

TEXTO CON DESPLAZAMIENTO.


Este ejercicio consiste en permitir que un texto se desplace por toda la pantalla en forma vertical y con un fondo que puede ser una imagen o un color definido. El texto aparece en la parte inferior y se desplaza verticalmente hacia la parte superior. Para nuestro ejemplo utilizaremos una imagen de fondo.
Paso 1. Cree un nuevo documento de Flash. En Propiedades del documento establezca las dimensiones de 300 pixels por 230 pixels y una velocidad de fotogramas de 12 fps. Importe la imagen hacia el documento con el menú Archivo > Importar > Importar a Biblioteca. Nos debemos asegurar que la imagen quede centrada en el escenario. Si queremos que la imagen cubra todo el escenario deberemos ajustar las dimensiones del escenario a las de la imagen.
Paso 2. Asigne un nombre a la primera capa, por ejemplo "imagen" y luego seleccione el Fotograma 25 e inserte un fotograma simple, se hace con F5, luego bloquee la capa para evitar que se mueva la imagen.
Paso 3. Inserte una nueva capa dando clic sobre el icono "Insertar capa" que se encuentra en la Línea de tiempo. Asignarle el nombre de "texto". Seleccione la herramienta de texto y escriba el texto que desee pudiendo constar de varias líneas pero con un ancho menor al área disponible. Seleccionar el texto y luego lo convertimos en un símbolo Gráfico y para ello bastará con oprimir F8 y elegir Gráfico y Aceptar. En la biblioteca aparece el nuevo símbolo pero seguimos usando el original.
Paso 4. Ahora nos colocamos en la capa "texto" y seleccionamos el último fotograma que es el 25 e insertamos un fotograma clave con F6. Luego damos clic sobre fotograma 1 y colocamos el gráfico del texto como se muestra a continuación.

Luego nos trasladamos al fotograma 25 y colocamos el texto como se muestra en la siguiente imagen.


Paso 5. Seleccione cualquier parte del centro entre el fotograma 1 y el 25 de la capa "texto" y con el botón derecho elgir Crear Interpolación de movimiento. En este paso ya podemos ver el efecto de desplazamiento y para ello nos colocamos en el fotograma 1 de la capa "texto" y oprimimos Enter.
Paso 6. Creamos una nueva capa y le llamamos "mask". Con la herramienta rectángulo dibuje una figura que quede dentro del área de la imagen. No importa el color ni el relleno ya que no será visible al ejecutarse puesto que es la máscara. De clic derecho sobre esta capa "mask" y elija la opción "máscara". Si hace correctamente, la capa "mask" y la capa "texto" quedarán bloqueadas con el candado lo cual permitirá ver el efecto de la máscara. A continuación podemos ver la imagen de la Línea de tiempo como debe quedar finalmente y enseguida vemos el efecto ya trabajando (el texto se desplaza dentro del área de la máscara)



TEXTO INCANDESCENTE.


El ejercicio consiste en que el texto que se escriba tiene el efecto de "prenderse" y "apagarse"
Paso 1. Cree un nuevo documento de Flash. En Propiedades del documento establezca las dimensiones de 300 pixels por 150 pixels y una velocidad de fotogramas de 12 fps. Establezca un color de fondo, que para este caso elegimos el negro. Clic en Aceptar.
Paso 2. Utilizando la herramienta Texto (A) escribimos un texto, para este ejemplo, ITHINKWEB.COM.MX, lo seleccionamos y en el panel de Propiedades establecemos el color de texto:blanco.
Paso 3. Con el texto seleccionado lo separamos utilizando el menú Modificar > Separar, o con la combinación de teclas CTRL+ B. Otra forma de hacerlo es dando clic con botón derecho del ratón y del menú contextual elegir Separar. El texto se verá así:

Paso 4. Con el texto aún seleccionado vuelva a repetir el procedimiento de Separar para convertir el texto en una forma.
Paso 5. Cree una nueva capa debajo de la capa creada primeramente y póngale un nombre, por ejemplo "Efecto". En caso de que la nueva capa quede encima de la primera, damos clic sobre ella y la arrastramos hacia abajo para colocarla en la posición deseada. En este paso deberá copiar el texto de la primera capa y pegarlo en la capa "Efecto". Bloquee la capa "texto" para que no podamos realizar ninguna modificación inesperada.

Paso 6. Con el texto seleccionado, ir a menú Modificar > Forma > Suavizar bordes de relleno y establecer las siguientes propiedades: Distancia 10px; Número de escenarios 15; Dirección: Expandir.


Paso 7. Se puede apreciar el efecto producido alrededor del texto. Vuelva a seleccionarlo y conviértalo en Clip de película con el menú Modificar > Convertir en símbolo (F8). Clic en Aceptar.


Paso 8. Ahora tenemos que insertar Fotogramas clave en los siguientes lugares de la capa "Efecto": Fotograma 10, Fotograma 15 y Fotograma 25. Para insertar Fotogramas clave podemos hacerlo de varias maneras: Clic sobre el fotograma y oprimimos F6; clic con botón derecho sobre el fotograma y elegimos Insertar Fotograma clave del menú contextual y otra más es con el menú Insertar >línea de tiempo > Fotograma clave.
Paso 9. Ahora vamos insertar los niveles Alpha en el Clip de película dentro de cada uno de los correspondientes Fotogramas de la capa "Efecto": Fotograma 1 (Alfa = 0%; (Fotograma 10 (Alfa = 65%); Fotograma 25 (Alfa = 0%). Para aplicar la propiedad Alfa debemos tener seleccionado el Fotograma y el Clip de película.
Paso 10. Inserte Movimiento entre los Fotogramas 1 y 10 y entre los fotogramas 15 y 25. Para insertar el movimiento, de clc sobre cualquier fotograma intermedio y oprima botón derecho y del menú contextula elija Crear Interpolación de Movimiento. También se puede utilizar la opción Animar del panel de Propiedades y eligiendo Movimiento
Paso 11. Finalmente inserte un fotograma en la capa "texto" en el fotograma 25. esto lo hacemos dando clic con botón derecho sobre el fotograma 25 y elegimos Insertar fotograma. Puedes ver el ejemplo trabajando.




lunes, 27 de marzo de 2017

Curso de Flash

Tarjeta de felicitación

Características.

  1. Fondo azul pastel.
  2. Debe aparecer un pastel con forro blanco sobre un plato,
  3. 4 velas con animación para dar la impresión de están encendidas.
  4. Un mensaje que diga "Feliz cumpleaños"
  5. Serpentinas, confetis y globos que caen por detrás de la mesa.


jueves, 23 de marzo de 2017

ACUERDO número 442 por el que se establece el Sistema Nacional de Bachillerato en un marco de diversidad. El MCC permite articular los programas de distintas opciones de educación media superior (EMS) en el país. Comprende una serie de desempeños terminales expresados como (I) competencias genéricas, (II) competencias disciplinares básicas, (III) competencias disciplinares extendidas (de carácter propedéutico) y (IV) competencias profesionales (para el trabajo). Todas las modalidades y subsistemas de la EMS compartirán el MCC para la organización de sus planes y programas de estudio. Específicamente, las dos primeras competencias serán comunes a toda la oferta académica del SNB. Por su parte, las dos últimas se podrán definir según los objetivos específicos y necesidades de cada subsistema e institución, bajo los lineamientos que establezca el SNB. Una competencia es la integración de habilidades, conocimientos y actitudes en un contexto específico. Esta estructura reordena y enriquece los planes y programas de estudio existentes y se adapta a sus objetivos; no busca reemplazarlos, sino complementarlos y especificarlos. Define estándares compartidos que hacen más flexible y pertinente el currículo de la EMS. Como se observa en el diagrama a continuación, las competencias genéricas tienen tres características principales: Clave: Aplicables en contextos personales, sociales, académico y laborales amplios. Transversales: relevantes a todas las disciplinas académicas. Transferibles: refuerzan la capacidad de adquirir otras competencias.

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Ejercicio de evaluación . Optativa - Páginas Web.

Elaborar página web de empresa y producto de expoempresa:

El documento en dreamweaver debe contener:


  1. Página de inicio con vínculo a:
    1. Misión. (copia la misión de cualquier empresa)
    2. Visión. (copia la visión de cualquier empresa)
    3. Valores (copia los valores de cualquier empresa)
    4. Filosofía (copia la filosofía de cualquier empresa)
    5. Catálogo (debes ilustrar el menos 6 productos) los cuales deben estar dentro de una tabla que permita conocer sus características físicas e imagen (jala las imágenes de su página web).
  2. Botones para adelantar - regresar y volver al inicio.  (utiliza la página gifmania.com para descargar las imágenes de los botones).
  3. Debe incluir música.
  4. Fondo con colores.
  5. Tablas con bordes.
Tania Villaseñor Nyffeler - 405
Keneth Taylor - 

viernes, 18 de noviembre de 2016

Guía de estudios para el segundo parcial de la asignatura de Ciencias 2 (física)

Da clic sobre el siguiente vínculo para descargar la guía (8 hojas)

lunes, 14 de noviembre de 2016

Tercer Parcial. Actividad 1. Optativa Informática. Primer Semestre.

Con ayuda de Photoshop, elaborar un cartel (70 cms x 100 cms) del producto de expoempresa

Evaluación:

Participación en clase: 10%
Uso de photoshop:       40%
Creatividad:                 30%
En tiempo (1 sesión):  20%